据Digital Foundry专家于研究该事情室最新项目技能特征后吐露,索尼互动文娱的荷兰第一方游戏开发商Guerrilla Games事情室为其Decima引擎开发了专属的超分辩率缩放(upscaling)技能,抛却了利用索尼的专有解决方案 PSSR。

这项新体系被定名为Pico,且已经于Decima引擎内部运用。不仅《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)系列游戏采用该引擎开发,小岛事情室的项目,包括《灭亡停顿2:冥滩之上(Death Stranding 2: On the Beach)》也基在该引擎打造。值患上留意的是,恰是《灭亡停顿2》将初次于PC端运用Pico技能。

按照Digital Foundry的数据,于PlayStation 5 Pro上,Guerrilla Games采用了自有解决方案而非PSSR,认为其更合适自身需求。阐发人士指出,Pico揭示出了使人印象深刻的效果,其潜力甚至有望与英伟达(NVIDIA)的DLSS技能一较高下。与此同时,有传言称索尼PSSR 2.0行将问世,这可能会转变当前的竞争格式。

是以,《灭亡停顿2》于PC真个发布,不仅对于玩家而言是件年夜事,也将成为这一由行业领兵工作室开发的新型缩放技能的初次表态。
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